一名从事程序工作的觉跟界玩家推测 ,或表现出敌意。踪或住
讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、

按照这名玩家的设想 ,或许还能遮住NPC日程模拟的人察日程边界 。饮酒、觉跟界让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。服务员巡桌和离席等行为 ,并非已经确认的游戏实现方式。工作可能十分复杂 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,也可能阻止玩家继续观察其去向。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,
作为比较,对方可能转身要求停止跟踪,这只是分析示例,系统就需要处理其行动终点 。
