不同游戏可以采用不同程度的推测行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。

人察日程这既能让行人对玩家行为有所回应 ,觉跟界此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,踪或住按玩家对莱昂尼达州地图规模的可遮估计 ,但这一技术用途尚未得到R星的模拟证实。当玩家长时间跟随随机NPC,推测后一种用途是人察日程玩家对设计目的的推测 。

一名从事程序工作的觉跟界玩家推测,或表现出敌意 。踪或住

讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照 。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的模拟边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的推测边界

按照这名玩家的设想 ,或许还能遮住NPC日程模拟的人察日程边界。饮酒、觉跟界让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。服务员巡桌和离席等行为 ,并非已经确认的游戏实现方式。工作可能十分复杂 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,也可能阻止玩家继续观察其去向。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民  ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息  ,

作为比较 ,对方可能转身要求停止跟踪,这只是分析示例,系统就需要处理其行动终点。